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《快速跑》评课稿(汇总7篇)

时间:2024-06-23 17:49:29

《快速跑》评课稿(精选7篇)

《快速跑》评课稿 篇1

这节课的《快速跑》创设了一种轻松、愉快的学习环境,使学生在其中不仅学到了快速跑的技术,同时发展了奔跑能力,而且成功的体现了“健康第一”的指导思想。做到了面向全体学生,使得人人享有体育,人人都有进步,人人拥有健康。改变过去学生的被动执行任务为现在的主动参与,加强了体育教学与日常生活的联系,提高了体育教学的实用性,充分调动学生的积极思维,培养学生的实践能力和创新精神。

教学设计清晰、精致。

在课堂教学中,教师先是提出问题“人在什么情况下会快跑?”,把学生的注意力快速集中起来,投入“空袭警报、洪水、地震”等模拟性练习,激发学生“乐学”的兴趣,在游戏“挑战8秒钟”和“异程接力”中,让学生自主选择符合自己能力的目标线,尊重了学生自主选择能力,体现了分层教学理念。教师适时地进行组织、指导、点拔、激励、评价,使课堂教学形成和谐、民主宽松的学习环境。

生活化——体育教学灵气与活力的源泉。

老师突破了快速跑教学的传统教学模式,注重快速跑的生活化教学,课的开始以问题“人在什么情况下会快跑?”进行教学导入,然后以“空袭警报、洪水、地震”等模拟性练习,这样通过教学内容的生活化趋向,来激发学生学习探究的兴趣,感受到学习探究这样的材料是有意义的,让在学习探究的过程中即获得了知识技能的培养,又获得了情感态度等的培养。

走进学生心灵,尊重学生的选择。

老师在游戏“挑战8秒钟”和“异程接力”中,通过用异质分组和同质分组的教学组织形式,给学生提供自主选择的空间,让学生学会针对个人与小组的实际情况,选择合适自己的目标,小组共同制定最佳的比赛方案,通过个人与小组的共同努力取得优异的比赛成绩。教师适时地进行组织、指导、点拔、激励、评价,使课堂教学形成和谐、民主宽松的学习环境。保证每个学生都能通过学习达成目标,使每个学生都能在运动中体验学习和成功的乐趣。

该老师这节课从整体设计上讲是成功的,很好的完成了教学任务,实现了教学目标,达到了预期的效果。

《快速跑》评课稿 篇2

一、教材分析:

1、指导思想:

本课以“健康第一”为指导思想,根据小学生认知规律和身心特点,力求提高学生积极参与活动,充分发挥教师主导作用,突出学生的主体地位,创造宽松的教学环境,让学生在愉快、轻松、活泼中学习,掌握运动技能,从而提高全面的身体素质。

跑是儿童游戏、生活中最基本的活动技能。快速跑是一项典型且普遍的跑的运动项目。快速跑对培养小学生勇敢、顽强、拼搏向上的精神和发展身体的协调性及快速奔跑能力都有着非常重要的作用。通过学练,提高学生的奔跑能力,让学生在奔跑中体验跑的正确动作。

2、根据课标的要求,结合学习内容,我确定本课的学习目标:

(1)、创设良好的学习环境,激发学生学习兴趣,促进学生积极参与活动的态度和行为。

(2)、通过学习,使80%学生初步掌握快速跑的基本技术,提高奔跑能力,发展学生上、下肢的力量。

(3)、培养学生的群体责任感,提高合作、竞争的意识和能力,勇于克服困难的优良品质。

3、根据教材特点和学生实际情况,我确定本课的重点与难点: 重点:掌握用前脚掌跑,手臂前后摆。

难点:跑得自然、协调,摆腿蹬地有力,肩带放松,摆臂自然。

二、学情分析:

本课的教学对象是六年级学生,全班共有40个学生。他们模仿性强,思维活跃;该班纪律好,学习积极性高,接受能力快,集体荣誉感强。快速跑比较枯燥,教学过程中,我合理安排学习内容,采用游戏和采用不同的教学方法,激发学生的兴趣,促使学生主动学习,让学生乐而不疲,变枯燥为趣味,进而在轻松、活泼的学习环境中达到对快速跑动作要领的掌握,发展学生的快速奔跑能力。

三、教学模式:

根据人体生理机能活动能力的规律、人体动作形成规律、教材特点和学生实际情况,我确定本课的教学模式为:

1、语言、情景导入:诱导与激发学生自觉主动的参与学习。

2、讲解和示范:使学生在头脑中建立正确的动作表象,明确要领,激发练习方法,学会练习。

3、体会、练习:学生练习,体会动作,加深学生对动作感知认识。

4、提示、自创:揭制学生依赖性和增加趣味性。

5、纠正错误:在练习中针对学生出现的问题及时地进行纠正。

6、表扬、鼓励:增强学生的自信心和自豪感,让学生体验成功和快乐的乐趣。

7、游戏与比赛:提高学生的学习兴趣,活跃课堂气氛。

四、教学设计:

根据人体运动生理机能的变化规律,本节课分为开始、准备、基本、结束四个部分来完成。

1、开始部分(2分钟)

为了把学生组织起来,使他们明确课的内容、目标和要求,认识快速跑,调动他们学习的积极性,使他们精神振奋,注意力集中,情绪活动地开始一堂课的学习。首先进行集合整队;师生问好;宣布课内容、目标及要求;安排见习生。

然后,通过奥运明星刘翔,用激发性的语言启发学生对跑的认识,激发学生学习的兴趣。

2、准备部分(8分钟)

我设计首先采用圆型慢跑既起到热身作用,又与教材快速跑相呼应,然后编排关节活动操,在鲜明的音乐节奏声中,学生的身体由静到动,逐步活动热身,同时让学生同伴合作,激发学生的学习兴趣,最后我设计踩尾巴进行导入快速跑学习内容,明显增加了趣味性。

3、基本部分(25分钟)

这是课堂的主体部分,通过学习,保持学生的学习热情,发展学生的身体素质,提高他们的运动能力。

(1)、前脚掌跑。我首先设计让学生玩绳子,用掌声控制节奏,既激发学生学习兴趣,又达到锻炼前脚掌跑的作用,达到提高前脚掌跑的效果。

(2)手臂前后摆。其次学习手臂前后摆(手握空心拳、两臂弯曲前后摆),教师示范动作后,用掌声指导学生练习,接着学生展示、评价,激发学生的学习兴趣,活跃课堂气氛,最后进行10米中速跑练习,提高学习效果。

(3) 30米快速跑。我首先邀请学生演示动作,教师再进行讲解示范,充分发挥教师主导作用,突出学生的主体地位。然后,组织指导学生练习(加速跑、自主合作学习、30米快速跑),提高学生奔跑能力,达到掌握快速跑技术动作的效果,最后指导学生展示评价,发现问题,解决问题,激发学生的学习和创新欲望,更加促进学生进行练习。学练中,我让学生在玩中思、在思中学,在学中进步,从而达到快速跑的最佳效果,使学生真正掌握快速跑的技术动作。

(4)、我设计了游戏,体现快速跑的作用。把日常生活中学生喜欢的“石头、剪子、布”的游戏引入课堂,既活跃了体育课堂,提高学生奔跑能力,又让体育课堂更加生活化,体现了趣味性。

(5)、传接球比赛:小学体育课堂重视学生的全面发展,我设计了“传接球比赛” 游戏,既发展学生的上肢力量,又发展学生的下肢力量,体现了趣味性、竟赛性,让学生达到全面协调的发展。

(6)、通过评价(教师评价、学生自评、学生互评),激发学生的学习热情。学生体验成功的乐趣,达到学习效果。

4、结束部分 (5分钟 )

为了消除激烈紧张运动的疲劳,调节心情,身体得到恢复,我首先通过上、下肢抖动的放松,接下来用概括性语言小结本课,最后组织学生

收回体育器材,师生再见!

五、场地设计:

把全班40名同学分成四路纵队,每队十名同学,把每队同学编排为一个小组。

六、评价建议:

评价建议从整体性和综合性、评价方式多样、评价主体的多样与互动、定性与定量这四个方面进行评价。

1、整体性和综合性是运动技能与身体素质,学习过程与练习方法,情感态度价值观全面考察学生的体育与健康。

2、评价方式多样是形成性、终结性评价要及时,重视形成性评价。

3、评价主体的多样与互动包括教师评价、 学生互评、 学生自评。

4、定性与定量是重视定性,客观描述,鼓励表扬 ,重视定性评价。 课标要求:体育与健康的的评价,着重考察学生的运动技能、身体素质、体质健康等,运用多种评价方式,注重评价主体的多元与互动。

七、资源开发:

课程资源开发和利用分为:利用课内资源、开发课外资源。

1、利用课内资源包括:利用教材资源、挖掘学生资源。

利用教材资源是利用课本上讲的练习方法和注意事项,学生可以自己练习。

挖掘学生资源是同学之间可以互助练习。

2、开发课外资源包括:多媒体资源、学校资源、社会资源。 多媒体资源是利用各大体育网站、频道,登陆学习。

《快速跑》评课稿 篇3

这节课的主要内容是快速跑,每一个年段都有快速跑的教学内容,对于快速跑的教学,李老师采用了与众不同的教学手段。

一、培养学生的学习兴趣

新课改后,在体育课上教师不是主角,教师扮演的是一个指导者,一个引领者,通过教师的组织教学和语言,调动学生对这节课内容的兴趣,让他们愿意去学,愿意去练,这点很重要,调动了学生参与活动的积极性,大大激发了学生的运动兴趣,对培养学生终生体育意识这一理念有很大的帮助。

二、主、辅教材完美的结合

主体教材为快速跑动作练习和学生个体学习能力很好的结合,其中穿插的练习及游戏很好地提高了学生学习兴趣,并对教材的教学起到很好的辅助作用,可以说主、辅两个教材遥相呼应为教学任务的完成提供保障。

三、有效开展小组合作学习活动。

这节课例,李老师根据学生自己的爱好和兴趣,让他们和自己喜欢的学生组成一队,为学生提供了创意发展的空间。小组内的学生为完成共同任务而承担个人责任,通过互相交流、相互支持和相互配合,有效解决学习中的问题。在合作的氛围中,发展学生的交往能力,培养合作精神。

几点不足及建议:

一是在课堂教学中,李老师没有设置一个适合学生学习的情景,导致这个教学过程不连贯。建议在教学过程中设置一个教学情景,激起学生学习的欲望。这样不仅锻炼了学生的体能,还可以使学生的身心都得到陶冶,同时进行情感教育。

二是为了提高学生的参与运动的积极性,可以利用“名人效应”,寻找一段视频,内容是某运动员在练习短跑,比如美国著名短跑名将刘易斯,当学生看到他那娴熟的技术,那优美的身姿,可以说那兴趣就会一下子就上来了。而且将影音系统引用到体育实践课教学中来也是个很好的教学手段。

《快速跑》评课稿 篇4

两位教师授课的主题内容是水平一跑:快速变向跑。每一位老师都有自己独特的教学思路和与众不同的教学风格,而他们为我们展现的'每一个精彩片断都带给我全新的体验,令我记忆犹新。

“玩”是儿童的天性,是客观现象的存在和体现。水平一体育教学应“以情导教”,以玩作为引趣的中介,使儿童逐渐从玩的心态向有意识的学习,掌握技能,锻炼身体,发展思维的状态过渡。把育人的意图及时有效地转化为儿童渴望并主动参入的内在要求,满足儿童玩的心理需求。

情境是引起学生心理活动的外在条件,适宜的情境,能唤起人的适宜的情感。设置一个优美的学习环境与运动场地,可以使学生得到美的感受,在怡然自然的情感中学习。在教授水平一“快速变向跑”的教材内容时,两位老师都对教材内容进行再加工,利用各种器械的假设,虚拟各种情境,如彭老师设置的情景是“矮人滑雪”让学生利用手中器材模仿滑雪动作,祁老师设置的是喜羊羊和灰太狼的情景,利用情景教学模让学生在玩耍中,掌握了动作的要领,学生完全置身于特定经过优化的精神环境之中,运用联想、想象,带着忘我的情感去学习,入情入境,不知不觉迈进体育文化知识的门坎,认识了一项教学内容的动作过程,学生始终处于良好的学与练的课堂氛围中,达到了预期的教学效果。

兴趣是最好的老师,引导是教师的天职。情境教育为学生提供了一个宽阔而又贴近的最适宜其成长的环境。她以“美”为突破口,以“情”为纽带,以“思”为核心,以“练”为手段,以周围世界为源泉,促使学生成为真正的学习活动的主体。

在小学水平一体育教学中,情境作为教学的手段,用情境法进行“教学再创造”,不仅调动了学生的学习积极性,提高了教学质量,最主要的是通过这样的形式处理教材和运筹教学过程,使之符合这个年龄段儿童的认知水平和接受能力,在优化的情境中活动锻炼、熏陶,在愉悦的教学氛围中接受体育的启蒙教育,为学生的全面发展打下良好基础。

《快速跑》评课稿 篇5

听课活动,共听了3节课,内容为快速变向跑和游戏。这3节课的一个共同特点就是参赛者都很年轻,均为工作不久的年轻教师,他们接受新事物能力强,观念更新快,自身素质较全面,下面就长乐路小学许老师的课来谈一谈:本课主要学习内容为

1、跑:快速变向跑

2、游戏;蚂蚁搬家

同学们都能积极地参与到课堂练习中来。在练习之前教师带领学生充分活动了各个关节,做好充分的准备活动,以防止受伤情况的出现。在练习中,启发同学们比较直线跑和曲线跑在脚的用力部位以及身体重心的变化,不断变化练习的形式,用多种方法进行体验。通过慢跑游戏,“穿过小树林”和“开汽车”利用自制的道具标志盘(方向盘),提高了孩子们练习的兴趣,在穿过小树林游戏中,要求学生们严格遵守游戏规则,在进行1~2次后,可以变化“小树林”的形式:横队“树林”变成纵队“树林”,或成方队“树林”进行游戏。利用开汽车,让孩子们体会降低重心、蹬地转体的动作方法,启发诱导学生怎样应付各种跑的姿势,启发学生怎样灵活应付突然的变向而不发生危险,突出了变向跑在现实生活中的意义。课中游戏、比赛、自锻相结合,让学生在“玩”中理解,掌握变向跑的技术。

本课练习循序渐进,由简单到复杂,激发学生的兴趣,使其一物多用,一用到底。

《快速跑》评课稿 篇6

陈老师在上这节课的主内容是30-50米快速跑,快速跑在小学体育课是比较常见的一个课题,每一个年段都有快速跑的教学内容,对于七年级体育课上快速跑的传授,王老师采用了与众不同的教学手段。

准备部分,是一系列的体育课堂常规的展示,包括场地跑三圈,原地踏步等,陈老师用语言调动学生的兴趣,提示学生,引导学生,王老师语言生动形象,示范准确到位,学生兴趣浓厚,在课的一开始就激发学生的兴趣。在基本部分,教师语言调动课堂气氛,提高学生学练积极性;在教授课的主要内容时,陈老师结合差异教学使教学效果更好。

一、培养学生的学习兴趣

新课改后,在体育课上教师不是主角,教师扮演的是一个指导者,一个引领者,通过教师的组织教学和语言,调动学生对这节课内容感兴趣,让他们愿意去学,愿意去练,这点很重要。在课的开始,王老师用了一个游戏,并参与其中,与学生一起游戏,一起活动,师生互动,其乐融融;陈老师让学生感到亲近,没有距离,师生关系密切,充分做到了教师是学生的大朋友这一重点;此外,陈老师在这节体育课上,还充分展示了教师的个人魅力,精神饱满,语言和谐,让课堂气氛活跃,学生学练积极。

二、独特的组织教学

这节快速跑的课,以游戏为主,陈老师利用游戏贯穿了整个教学过程。在课的开始,准备活动就以游戏的形式进行,游戏“逃生”让学生欢笑不断,充分起到了热身作用;基本部分,陈老师利用了让学生最有兴趣,最能调动学生学练积极性,活跃课堂气氛的手段,那就是比赛、接力跑比赛。

三、体育课堂与差异教学的结合

每个学生普遍都存在着差异,不管是身体上,还是在个性上都不一样。王老师这节课采用了差异教学,尊重了学生,让每位学生从不同层面上得到了提高。在进行跑步练习之后,陈老师经过观察,发现男生身体素质明显比女生好,跑的比女生快。通过精炼的语言引导,陈老师组织了学生第二次练习,但是要求与形式都不一样了,男生依然跑同样的距离,而女生的距离缩短了。差异教学的结合,很明显,学生的激情瞬间就被调动了起来,参与比赛的欲望更为强烈。整个课堂气氛活跃,学生兴趣浓厚,教学效果良好。

我个人的理念是:小学生正处摆脱着活泼好动的阶段,如何上好小学的体育课呢?最重要的是指导学生在玩中学,学中玩,充分发挥学生喜欢玩的特点,通过游戏的教学,来激发学生的运动兴趣。陈老师的课体现了素质教育的教学思想,营造了和谐、互动、探究、创新的良好的学习情境和氛围。本节课能够突出创新精神和实践能力的培养,在整个教学过程体现了以学生为主体,以教师为主导的教学模式,达到培养学生全面发展的教学目标。

《快速跑》评课稿 篇7

快速跑的教学,是在水平二走和跑的基础上发展而来的,是水平二同类教材的发展、变化和重新组合。教材内容是一些比较简单的动作,没有过细的技术要求。但是,教材的内容和形式要突出多样性、娱乐性、合作性、竞争性、趣味性的特点,内容与生活相联系,通过多种方式的游戏,使学生在活动中掌握基本的快速跑技术和技能,发展位移速度,灵敏、反应、协调等身体素质,培养跑的正确姿势,发展快速跑的能力。以身体练习为主,在活动中使学生身体、心理、社会适应三者都得到进步。

其次就是教学目标及教学重点、难点

1、认知目标:通过游戏活动,让学生体验快速跑,了解快速跑的方法。

2、技能目标:通过游戏活动,发展学生的协调性、灵敏性和快速奔跑的能力。

3、情感目标:通过游戏活动增强学生的合作意识和团队精神。

教学重点:在跑中手脚协调配合

教学难点:在快速跑中保持正确的身体姿势。

第三,我来说下学情

水平三的学生,处在长身体的时期,身体发育还不完善,心理发育不成熟,但是,对走和跑方法有一定的了解,具有一定的奔跑能力。如果在教学中,以跑的各种游戏来教学,使儿童在活动中掌握跑的正确方法,培养学生的正确身体姿势,形成良好的身体形态,发展学生的能力,结合趣味性强、形式多样的游戏,为儿童提供展示自我的条件和机会,让儿童体验参加体育运动的乐趣,身心得到发展,心理需求得到满足,从而提高学生的综合素质。 第四关于教学方法的运用

1、教法

根据本课教学内容枯燥的特点,结合体育与健康的教学新理念,大胆运用创新教学,一改以往先示范后讲解再练习的常规教学模式,以学生自主探究学习为主线。首先采用情绪激励法和情境教学法进行教学,以激发学生的学习兴趣,促使学生能积极主动地去学习。还采用示范法,以正确优美的示范动作感染学生,激发学生“我很想学”的情感,为学生能更快、更好地掌握动作要领而打下基础。

2、学法

本课,学生主要采用:尝试学习法、对比学习法、小组合作学习法。首先让学生在尝试练习中发现自身动作的问题。而后在练习中,通过学生间相互对比、交流、评价和小组探讨中悟出动作要领。最后通过小组练习、个人展示相结合,解决所发现的问题。促进学生积极主动参与学习,提高学习的自主性。

场地设计与器材

一个篮球场 一台录音机 45个小风车 40个小篮球

教学过程

(一)课堂常规

1、师生相互问好。

2、提问导入:同学们想健康吗?同学们想快乐吗?那咱们就去跑步吧!

组织形式:

(1)由四列横队慢跑围成一个圆圈。

设计意图:

(1)利用教师憨厚的提问,充分调节活跃课堂气氛,集中学生的注意力,缩短师生间的距离。

(2)围成圆圈的目的主要是,起到为课堂热身活动散开队形的作用。

(二)热身运动(舞蹈:大笨象会跳舞)

(1)头部运动

(2)扩胸运动

(3)摆臂练习

(4)前弓步、侧弓步

(5)腰部运动

(6)小步跑

(7)高抬腿

(8)全身运动

设计意图:

利用欢快的歌曲创设情境,从而激发学生的运动兴趣。热身时,针对快速跑运动,重点做好腿、腰、肩的活动,防止出现韧带拉伤和扭伤。

(三)展开

1、学生尝试快速跑练习

小风车游戏,教师做提示,同时讲解活动要求。

组织形式:先让学生分小组练习,后展示、讲评。

设计意图:

俗话说:“兴趣是最好的老师。” 教师从生活实际出发,提问学生:大家以前玩过风车吗? 通过提问使学生为之一振,激发起“玩小风车”的兴趣和欲望。利用游戏活动让学生体

验成功的乐趣,使学生的求学兴趣到达最高点。最后通过提问学生:你们是采用什么办法使自己的“风车”能转更快呢?就很自然地引出课题<<快速跑>>。

2、 学生自由组合,体验动作。

追逐游戏:

(1)拍背追逃

(2)剪刀、石头、布

(3)猫捉老鼠

组织形式:让学生(5—10人)自由结合组成学习小组,选出小组长,由小组长组织游戏活动。

设计意图:

课堂上应给学生一个较大的自由学习空间,自己琢磨动作、体会动作、与同伴互相学习、与教师商讨动作等。在学生进行游戏体会时,此时应发挥小组长的作用,在这个过程中教师巡回指导、参与,鼓励学生的练习积极性。

3、集体练习,展示、讲评。

游戏:追雪球

组织形式:

(1)学生列队练习。

(2)教师巡回指导并且激励学生。

(3)让学生上前展示相互观察、交流、评价。

设计意图:

(1)根据学生个体差异,鼓励他们建立自信心,使全班学生均衡发展。从练习活动中培养学生团结协作,谦虚好学的学习习惯。

(2)充分发掘学生运动潜能,通过教师评价,学生间互评,促进学生改进动作。以完美的动作展示体现“我能行”。使学生能在展示过程中体验成功。

(四)游戏活动:<<织网捕鱼>>

场地准备:一个篮球场即可。

设计意图:

调节学生身心,培养机智、灵敏、奔跑、躲闪等能力,加强与他人团结合作意识。 游戏方法:

(1)把游戏者分成两个组,一组当鱼,另一组当鱼网(互换)。

(2)教师发出“预备”的口令后,当鱼的同学在规定的区域里跑动,当鱼网的同学手拉手准备捕鱼。

(3)教师发出“开始”的口令,双方根据自己的战术进行游戏,当鱼的同学采用奔跑、躲闪,当鱼网的同学采用围困捕鱼。

规则:

(1)鱼只能在规定的区域里跑动,如果被围困或跑出线外就算捕获,应自觉加入鱼网联手捕鱼。

(2)鱼网必须手拉着手,否则就无效。

(3)最后在规定的时间里,捕获多者为胜。

(五)放松,师生道别

1、舞蹈放松(伴奏:小白船)

组织形式:学生自然站立,在舒缓的音乐伴奏下,跟着教师进行缓慢地反复舒展动作。 设计意图:

可以放松学生的身心,使学生在轻松、愉快的气氛中结束本课。

2、师生小结、道别

设计意图:小结是对本节课教学过程的归纳。在小结中,通过学生和老师评价、交流成功的经验,使知识再现,激励学生今后更加努力学习。

谢谢各位评委,我的说课完毕!

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